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[原创] LabVIEW点到直线距离之垂线法与数学公式法效率比较

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    [LV.Master]2000FPS

    发表于 2018-12-29 17:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:广东省东莞市 电信

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    LabVIEW点到直线距离之垂线法与数学公式法效率比较
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    在上面的两个帖子中,视觉论坛介绍了LabVIEW环境中两种求点到直线距离的方法,本文主要测试一下(算上公式法中的两种求解法,共三种),这三种方法的效率到底如何,我们来看一下测试效果,这里直接调用三种方法对应的函数VI,利用WHILE循环的I来生成点与直线,常量都放在WHILE循环外面减少其影响。I的数据类型强制转换为DBL

    运行一段时间后调用各种方法函数执行次数1

    运行一段时间后调用各种方法函数执行次数1
    运行一段时间后调用各种方法函数执行次数1

    运行一段时间后调用各种方法函数执行次数2

    运行一段时间后调用各种方法函数执行次数2
    运行一段时间后调用各种方法函数执行次数2
    从上面的效果来看,调用NI VISION中的函数执行效率最差,而调用数学节点的效率最高,使用公式节点的方法居中。

    循环1中直接使用垂线函数来处理

    循环1中直接使用垂线函数来处理
    循环1中直接使用垂线函数来处理
    在循环1中,为了避免多次调用子VI,这里改成直接调用垂线函数来处理,但是其执行效率仍然差很多,十几二十分之一的执行效率。

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